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LYNDA : Photoshop 3D
DVD FULL | English| LYNDA| Video Training | Formador : Deke McClelland
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En su nuevo Photoshop Extended Uno-en-uno serie, Deke McClelland cubre las técnicas básicas para trabajar con 3D enPhotoshop, que muestra cómo crear el tipo de textura y objetos de dibujo que se pueden manipular en el espacio 3D. El curso abarcala creación de tipo 3D con Repujado, escala móvil, y objetos en rotación en los ejes X, Y y Z; la aplicación de materiales para crear texturas creíbles, añadiendo realismo con la iluminación, las sombras y el contraste, y mucho más. Ejercicio archivos se incluyen con el curso.
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Los temas incluyen:
* Creación de formas básicas en 3D* Convertir el arte en 2D a 3D* Uso de la herramienta Rotar la cámara* Cortar agujeros en las formas* Rotación y posicionamiento de los números* La importación de un modelo de Google SketchUp* Asignación de los materiales y las luces* Marco de orientación y posición* El diseño de un mapa de relieve personalizado* Modificar los atributos de un material* Adición de una persona a una escena 3D
IntroducciónBienvenido a uno-a-unoHacer Photoshop su editor de imágenes predeterminado en un PCHacer Photoshop su editor de imágenes predeterminado en un MacInstalación de los atajos de teclado dekeKeysReasignación de Mac OS atajosEl establecimiento de la mejor configuración de colorLa construcción del espacio de trabajo idealAjuste de la configuración de la interfazEl establecimiento de la mejor configuración de las preferencias
1. Lo que Photoshop CS5 puede hacerHacer SaturnoCreación de una forma básica en 3DMapeado de texturas en una forma en 3DEdición de una textura difusaConvertir el arte en 2D a 3DLa definición de un mapa de opacidadLa fusión de dos capas 3D en unaIluminación de una escenaSolución de problemas y de trazado de rayosLa fijación de la luz ambiente y los anillos de extraños2D tradicional edición en un mundo en 3DUso de la cámara Rotar
2. Creación de un tipo 3D con Repouss?Extrusión de tipoLas consideraciones especiales de tipo 3DUtilizando el Repouss? caja de diálogoAsignar texturas a las superficiesUtilizando el plano del suelo Catcher SombraAjuste de carga y lucesLa adición de un bisel personalizado contorneadoEl Repouss? Presets
3. Objetos de dibujo en 3D con Repouss?Convertir cualquier capa 2D en 3DLa creación de la base de las capas de formaCortar los agujeros de las formasDe los círculos de "esferas de cerca" en Repouss?Agregar una restricción activaConvertir las limitaciones en los agujerosFusión, la textura, brillo y brilloLa fijación de la textura y el biselEdición de una restricción internaRotación y la posición de los númerosNitidez y la introducción de un fondo
IntroducciónBienvenido a uno-a-unoHacer Photoshop su editor de imágenes predeterminado en un PCHacer Photoshop su editor de imágenes predeterminado en un MacInstalación de los atajos de teclado dekeKeysReasignación de Mac OS atajosEl establecimiento de la mejor configuración de colorLa construcción del espacio de trabajo idealAjuste de la configuración de la interfazEl establecimiento de la mejor configuración de las preferencias
1. Lo que Photoshop CS5 puede hacerHacer SaturnoCreación de una forma básica en 3DMapeado de texturas en una forma en 3DEdición de una textura difusaConvertir el arte en 2D a 3DLa definición de un mapa de opacidadLa fusión de dos capas 3D en unaIluminación de una escenaSolución de problemas y de trazado de rayosLa fijación de la luz ambiente y los anillos de extraños2D tradicional edición en un mundo en 3DUso de la cámara Rotar
2. Creación de un tipo 3D con Repouss?Extrusión de tipoLas consideraciones especiales de tipo 3DUtilizando el Repouss? caja de diálogoAsignar texturas a las superficiesUtilizando el plano del suelo Catcher SombraAjuste de carga y lucesLa adición de un bisel personalizado contorneadoEl Repouss? Presets
3. Objetos de dibujo en 3D con Repouss?Convertir cualquier capa 2D en 3DLa creación de la base de las capas de formaCortar los agujeros de las formasDe los círculos de "esferas de cerca" en Repouss?Agregar una restricción activaConvertir las limitaciones en los agujerosFusión, la textura, brillo y brilloLa fijación de la textura y el biselEdición de una restricción internaRotación y la posición de los númerosNitidez y la introducción de un fondo
Mejorar los colores de una escena 3D
4. El dominio de las herramientas: objetos, cámara, y la mallaNavegando en el espacio 3DImportación de un modelo de Google SketchUp3D explicó: posición XYZ y la orientaciónAjuste de la orientación de los númerosSintiendo que su camino a través de girar y rodarMovimiento 3D: arrastrar, deslizar, pan, y caminarAsignación de materiales y lucesLa edición y la sustitución de un modeloReposicionamiento de mallas independientesFinalización de la silla de mármol gigante
5. El diseño y aplicación de materialesLas cosas del mundo realHacer un panorama esféricoValor de orientación y posiciónMovimiento de una esfera en un panoramaAdición y la colocación de un punto de luzModificar los atributos de un materialEl diseño de un mapa de relieve personalizadoAgregando esferas precisamente simétricaEl diseño y ahorro de un material personalizadoSustitución de un mapa de entornoCosturas resolver en un panorama 3DEnmascaramiento sombras aberrantes y la adición de contrasteAgregar a una persona a una escena 3D
6. Sobremuestreo ilustraciones 3DDe trabajo de baja resolución, lo que hace de alta resoluciónSobremuestreo de objetos 3DEn el mundo real de muestreo superiorTocar las sombras en 3D
4. El dominio de las herramientas: objetos, cámara, y la mallaNavegando en el espacio 3DImportación de un modelo de Google SketchUp3D explicó: posición XYZ y la orientaciónAjuste de la orientación de los númerosSintiendo que su camino a través de girar y rodarMovimiento 3D: arrastrar, deslizar, pan, y caminarAsignación de materiales y lucesLa edición y la sustitución de un modeloReposicionamiento de mallas independientesFinalización de la silla de mármol gigante
5. El diseño y aplicación de materialesLas cosas del mundo realHacer un panorama esféricoValor de orientación y posiciónMovimiento de una esfera en un panoramaAdición y la colocación de un punto de luzModificar los atributos de un materialEl diseño de un mapa de relieve personalizadoAgregando esferas precisamente simétricaEl diseño y ahorro de un material personalizadoSustitución de un mapa de entornoCosturas resolver en un panorama 3DEnmascaramiento sombras aberrantes y la adición de contrasteAgregar a una persona a una escena 3D
6. Sobremuestreo ilustraciones 3DDe trabajo de baja resolución, lo que hace de alta resoluciónSobremuestreo de objetos 3DEn el mundo real de muestreo superiorTocar las sombras en 3D
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